饥荒Mod 开发(十三):木牌传送 无限传送

饥荒Mod 开发(十三):木牌传送 无限传送

饥荒Mod 开发(十二):一键制作 饥荒Mod 开发(十四):制作屏幕弹窗

一键传送源码 饥荒的地图很大,跑地图太耗费时间和饥饿值,如果大部分时间都在跑图真的是很无聊,所以需要有一个能够传送的功能,不仅可以快速到达还能节省饥饿值。 饥荒二本之后可以制作出木牌,我们可以在地图各个位置创建木牌,右键点击木牌就可以传送到其他的木牌

1 功能演示

1.1 创建木牌

需要先升级到一本,制作一个科学机器,这样就可以制作木牌了。

1.2 右键传送

将鼠标放到木牌上, 会显示 “传送”, 右键单击会显示一个传送面板

1.3 传送面板

这个面板会列出所有的木牌,可以修改木牌的名字, 也可以直接点击 “传送” 就可以不消耗饥饿值 瞬间移动到了目的地 接下来介绍如何实现 传送功能

2 实现鼠标悬浮显示 “传送”

要和饥荒中的物品“交互”,可以自定义一个Action,这样鼠标右键悬浮的时候会显示一个自定义的“操作提示”,右键单击的时候可以执行指定的操作。那如何自定义一个action?

2.1 创建action

在Mod 根目录下创建一个 travel.lua文件,这个文件用来定义action

-- 创建一个新的动作(Action),这个动作可以通过右键触发,优先级为10

local TRAVEL = GLOBAL.Action({

}, 10, false, true)

TRAVEL.id = "TRAVEL" -- 设置动作的ID为"TRAVEL"

TRAVEL.str = "传送" -- 设置动作的字符串表示为"传送"

TRAVEL.fn = function(act) -- 设置动作的函数,这个函数定义了动作的行为

local tar = act.target -- 目标实体

local traveller = act.doer -- 执行动作的实体

--traveller说一句话

traveller.components.talker:Say("传送中...")

return true -- 先全部返回true看看效果 动作成功

end

-- 将新的动作添加到游戏中

AddAction(TRAVEL)

-- 为"wilson"状态图添加新的动作处理器,当执行"TRAVEL"动作时,使用"give"动画

AddStategraphActionHandler("wilson", GLOBAL.ActionHandler(TRAVEL, "give"))

创建完这个action之后,我们把鼠标移动到物品上时,却没有任何的变化,我们还需要让具体的物品支持这个动作。

2.2 仅让木牌显示“传送”,自定义 “Travelable”组件

传送功能只能发生在木牌上,所以我们需要给“木牌”增加一个组件,让鼠标悬浮在木牌上的时候显示一个自定义的提示“传送”。在 scripts/components 目录下新建 travelable.lua

-- 定义 Travelable 类

local Travelable = Class(function(self, inst)

-- 初始化实例

self.inst = inst

-- 设置名称

self.name = "木牌"

end)

-- 定义收集场景动作的方法

function Travelable:CollectSceneActions(doer, actions, right)

-- 如果是右键操作,则添加 TRAVEL 动作

if right then

table.insert(actions, ACTIONS.TRAVEL)

end

end

-- 定义保存状态的方法

function Travelable:OnSave()

-- 创建一个表来存储数据

local data = {

}

-- 保存名称

data.name = self.name

-- 返回保存的数据

return data

end

-- 定义加载状态的方法

function Travelable:OnLoad(data)

-- 如果有数据,则加载名称

if data then

self.name = data.name

end

end

-- 定义执行旅行的方法

function Travelable:DoTravel(traveller)

-- 如果没有旅行者,则返回

if not traveller then

return

end

-- 如果旅行者已经死亡,则返回

if traveller.components.health and traveller.components.health:IsDead() then

return

end

-- 获取当前实例的世界位置

local x, y, z = self.inst.Transform:GetWorldPosition()

-- 设置旅行者的位置

traveller.Transform:SetPosition(x-1, y, z)

end

-- 返回 Travelable 类

return Travelable

2.3 木牌添加 自定义组件 “Travelable”

在modmain.lua 文件中导入 travel.lua,然后拦截 木牌的 构造,添加自定义组件,这样将鼠标移动到木牌上就会显示传送按钮了。

modimport("travel.lua")

AddPrefabPostInit("homesign", function(inst)

inst:AddComponent("travelable")

end)

2.4 进入游戏测试是否显示 “传送”

打开调试控制台, 输入c_spawn(“homesign”)可以创建一个木牌,将鼠标悬浮到木牌上将会出现 “传送” 提示 右键点击之后会显示“传送中”

3 制作传送面板

在scripts 目录下创建 widgets 目录,然后创建travelitem.lua,travelscreen.lua

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